約 2,569,705 件
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遠隔攻撃パワー 86 乱闘兵に対する防御の強さ 48 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 119 略奪能力 28 移動スピード 25 食糧の消費 4
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エッセンス逆引き入手表 このデータはゲーム中の魔物図鑑のデータから作成しています。 実際に落とすかどうかは保証できません。 名前の前のアルファベットはレアリティ。 入手しやすい順にC>U>R>S(>?)。(『魔物図鑑』で無印(☆無し)>中抜きの☆>白い☆>黄色い☆>赤い☆) 黄色:通常ドロップでC~Sまで。一度に2個以上合成された状態で落とす場合あり。稀に装備品に付随した形でドロップする事も。 紫色:出産でそのモンスターのドロップするエッセンスを1つ。今の所C~Sまで入手を確認。 赤色:モンスターがドロップした装備品の固定エッセンスは、そのモンスターの?を含むエッセンスから選ばれる。(ほぼ確定) 床落ち装備品の固定エッセンスはその部屋に初期配置されたモンスター達のエッセンスから1つずつ独立にランダムか?(まだ未確定) 一匹もいなかった部屋の赤エッセンスはどう決まっているかは不明。 種別 レベル エッセンス名 ドロップするモンスター 属性系 炎1 ファイア C:キドゥ、レッドラム、ミノスデーモン、炎の塔 炎2 ヒート U:レッドラム、ミノスデーモン S:キドゥ、炎の塔 炎3 バーニング R:ミノスデーモン (?:キドゥ、レッドラム) 氷1 アイス C:クエレブレ、ブラックナイト、氷の塔 U:ファントム 氷2 コールド U:首なし卿 R:クエレブレ、ブラックナイト、氷の塔 (?:ファントム) 氷3 ブリザード R:首なし卿 (?:クエレブレ、ブラックナイト) 雷1 スパーク C:ブラックドッグ、ブラックハンド、ブラックゴート、毛皮を着る狩手、毛皮を着る弓手、雷の塔 雷2 サンダー U:ブラックドッグ、ブラックゴート、大いなる猟人 S:雷の塔 (?:ブラックハンド) 雷3 ライトニング R:大いなる猟人 (?:ブラックドッグ、ブラックゴート) 地1 ストーン C:ヴェルトゥ、ストーンウォッチ 地2 アース U:ベル R:ヴェルトゥ、ストーンウォッチ 地3 クラック R:ベル (?:ヴェルトゥ) 水1 ドロップ C:ガルグイユ、ヒドラプラント 水2 アクア U:シュヴァル・バヤール R:ヒドラプラント 水3 タイダル R:シュヴァル・バヤール 闇1 シャドウ C:スケアクロウ、混沌の渦 U:アイアンジャック 闇2 ダーク R:スケアクロウ S:アイアンジャック 闇3 ヘル (?:アイアンジャック) 死1 ボーン (?:コラプション) 銀1 シルバー C:イニテイト S:コボルド、黒妖精 銀2 ミスリル (?:イニテイト) 種別 レベル エッセンス名 ドロップするモンスター 状態異常系 気絶1 スタン C:ファントム、引き摺るもの U:バンシー、アイアンジャック 気絶2 デバステイト (?:引き摺るもの) 毒1 ポイズン U:コラプション、クエレブレ (?:ディケイド) 毒2 デッドリー (?:クエレブレ) 暗闇1 ブラインド U:アンクー、アイアンジャック 暗闇2 シュラウド (?:アンクー) 麻痺1 パラリシス U:アラクネー S:グール (?:アラクノス、ゲイザー) 麻痺2 ボンデージ (?:アラクネー、グール) 睡眠1 スィーピィ U:ベル 混乱1 コンフューズ U:ベル 衝撃1 シャープ U:ガルグイユ、ブルート 衝撃2 パルス (?:ガルグイユ) 封印1 サイレンス U:ベル S:ファントム (?:ゲイザー) 魔装1 プレイヤー C:ブラックナイト 魔装2 インヴォーカー S:ブラックナイト 壮健1 アンチドーテ C:アビストード U:ヴァイン、ファンガス、コラプション 壮健2 ニュートラライズ (?:ヴァイン、ファンガス) 意思1 ファイン C:ファンガス、アラクネー、バンシー U:アラクノス 意思2 レジリエンス R:アラクネー (?:アラクノス、バンシー) 理性1 セイン C:ヴァイオレットスポア 理性2 オーダー (?:ヴァイオレットスポア) 明晰1 クリアリー C:レイヴン R:オートマトン 明晰2 シーイング (?:レイヴン) 平衡1 スタビリティ C:バグベアー、ブルート U:オートマトン 平衡2 バランス (?:ブルート) 浄化1 不穢の U:シュヴァル・バヤール S:インキュベイター (?:コラプション) 浄化2 浄化の R:シュヴァル・バヤール (?:インキュベイター) 豊穣1 多産の C:混沌の渦 U:ヴェルトゥ、ヴァイオレットスポア、インキュベイター (?:ホード) 豊穣2 豊穣の S:インキュベイター、混沌の渦 (?:ヴェルトゥ、ヴァイオレットスポア) 種別 レベル エッセンス名 ドロップするモンスター 種族特効 対獣1 ハウンド C:ジェヴォーダン、ルーガルー、ベル U:狼犬、ガルグイユ 対獣2 ウルヴェン R:ベル、ベート (?:ジェヴォーダン、ルーガルー) 対竜1 サーペント C:ミニオン U:タッツェルブルム、ギーヴル、クエレブレ 対竜2 バジリスク (?:ギーヴル、クエレブレ、ミニオン) 対人1 スレイヤー C:ミニオン、アイアンジャック U:オーグル、ガルグイユ 対人2 デゥエリスト (?:ミニオン、アイアンジャック) 対物1 スマイティング C:グレムリン 対物2 ブロウクン (?:グレムリン) 対不死1 ガッシュ C:首なし卿 U:ファントム、バンシー、マカーブル、アンクー R:コラプション 対不死2 グリム R:首なし卿 (?:バンシー、マカーブル、アンクー) 対神霊1 テラー C:毛皮を着る狩手、毛皮を着る弓手、大いなる猟人 対神霊2 レベリオン R:大いなる猟人 (?:毛皮を着る狩手、毛皮を着る弓手) 対精霊1 シザース C:シュヴァル・バヤール U:ヴェルトゥ (?:レコルテ) 対精霊2 クサナギ R:シュヴァル・バヤール 対悪魔1 ディバイン C:ミノスデーモン U:ヘルバトラー 対悪魔2 ジャッジメント R:ミノスデーモン (?:ヘルバトラー) 種別 レベル エッセンス名 ドロップするモンスター ステータスアップ系 Str1(旧:Atk) パワー C:バグベアー、オーグル、ブルート、ジェヴォーダン、引き摺るもの、毛皮を着る狩手、ベートU:ホード、ディケイド Str2(旧:Atk) ストレングス C:ブラックゴート、レッドラム U:引き摺るもの、毛皮を着る狩手、大いなる猟人R:ブルート、ジェヴォーダン S:ベート (?:バグベアー、オーグル) Str3(旧:Atk) ギガント (?:引き摺るもの、ベート) Def1 ガード C:アラクノス Agi1 アジリティ C:レイヴン、タッツェルブルム、狼犬、ルーガルー、ブラックドッグ、グール、ベート Agi2 ヘイスティ U:グール、首なし卿 R:ブラックドッグ S:ルーガルー、ベート(?:タッツェルブルム、狼犬) Agi3 スター (?:ブラックドッグ、グール、ベート) Mag1(旧:Spi) ロジカル C:ギーヴル、キドゥ、ゲイザー、ブラックハンド、アンクーU:パペット、ウェスタンシザース、ブラックゴート、雷の塔、炎の塔、氷の塔 Mag2(旧:Spi) マジカル U:ブラックハンド、レッドラム、大いなる猟人 S:スケアクロウ、雷の塔、炎の塔、氷の塔(?:ギーヴル、キドゥ、アンクー) Mag3(旧:Spi) ライブラリ (?:ブラックハンド) Res1(旧:Mdef) レジスト C:ゲイザー U:スケアクロウ、ストーンウォッチ Res2(旧:Mdef) イミューン C:ヘルバトラー U:レッドラム、ブラックゴート、首なし卿 S:ストーンウォッチ Dex1 アキュラシー C:コボルド、黒妖精、パペット、ウェスタンシザース、オートマトン、毛皮を着る弓手、イニテイト、マカーブル U:グレムリン Dex2 アーティ C:ヘルバトラー U:毛皮を着る弓手、イニテイト R:ウェスタンシザース、オートマトンS:マカーブル (?:コボルド、黒妖精、グレムリン) Dex3 クオーツ (?:イニテイト、マカーブル) 生命1 バイタル C:レコルテ、ヴァイン、アビストード、ディケイド、ホード、ヒドラプラント、コラプション、インキュベイター U:オーグル 生命2 マッドネス C:混沌の渦 U:インキュベイター R:アビストード、ヒドラプラント S:ホード 生命3 サバイブ (?:ヒドラプラント) 精神1 マインド C:ゲイザー、イニテイト 精神2 クリミナル C:混沌の渦 U:イニテイト 種別 レベル エッセンス名 ドロップするモンスター ※新名称(旧:旧名称)と記載のあるものは14/09/20版以降エッセンス名が変更されたもの。
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戦じゃんに登場する技種の評価 兵種特集の頁も御参照下さい 注意:適正作戦行動は通信合戦での被対戦陣形での場合 重要技種は赤で示してあります禄高研究 足軽 [#md99e413] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 槍撃 守備 待機 600~ 1700 「足軽」の特殊攻撃です。 前方への突きのみ。良槍術は出にくいため、足軽の穴埋めや鼓舞発動の目的に用いられることはあるが、やはり槍術には大きく劣る。そこそこの槍術が出現すると外されていくことが多い。 槍術 守備 待機 600~ 2100 「足軽」の複数攻撃です。 猛者の「無双」と同じ攻撃。焙烙程の需要はないが、猛者より作戦行動が万能で禄高も安く、多くの軍団が槍術を用いている。通信被対戦での釣り対策にも効果がある。 弓兵 [#hf15a908] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 弓矢 待機 80~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。 追加ダメージなく射程も短いため、使えない。 遠射 待機 100~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。射程距離が「弓矢」より長くなります。 射程以外で弓矢と違う点は何らない。膂力や奮起、鼓舞などの良特殊能力をもっていれば一時雇用といった感じか。 火矢 待機 150~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手に着火します。 受けた相手に2ダメージ。焙烙に比べると大きく劣るのが実状。使えるかどうかは遠射と五十歩百歩といったところ。 焙烙 待機 300~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 受けた相手に3ダメージ+周囲の兵に1ダメージと砲撃と同じ量のダメージを与えられる。弓兵では優先的に雇うべきであり、守備の中心の一角を担う。膂力や連発、奮起、鼓舞もちは特に好まれる。 軍師 [#ce72e5c5] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 火遊 無し 200~2000 「軍師」の火計Lv.1です。着火した敵兵はダメージを受けます。 使えない。それに尽きる。 火攻 無し 200~2000 「軍師」の火計Lv.2です。着火した敵兵はダメージを受けます。 火遊より火は大きいものの、使えないの一言。 火計 待機 600~2000 「軍師」の火計Lv.3です。着火した敵兵はダメージを受けます。 序盤には重宝されるか。業火の出現次第で外されていくことが多い。 業火 待機 1200~3000 「軍師」の火計Lv.4です。着火した敵兵はダメージを受けます。 裏戦などでは戦力になるが、通信合戦では火遁の登場で使いにくく、通信上位軍はあまり用いない。通信に参加しない間は火力向上のため使うのもアリ。 炎術 待機 6000~8000 「軍師」の火計Lv.5です。着火した敵兵はダメージを受けます。 出現率非常に低く、とにかく出にくい。出ても禄高が高く、禄高に空きがない限りは業火で我慢。 虚報 待機 500~1500 「軍師」の特殊攻撃です。周囲の敵兵が混乱します。 通信合戦では守備の中心となりえる。裏戦では場合によっては邪魔になることも多い。裏戦産や鼓舞、奮起持ちは特に愛用される。 妖術 待機 3000~4500 広範囲の敵兵にダメージを与えた上、混乱させます。 混乱した相手に1ダメージを与えることができるが、禄高が高く敬遠されることが多い。 治癒 待機 6000~8000 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 炎術同様、非常に出にくい。治癒は出るだけで一目置かれる存在であり、裏戦や通信で活躍してくれることは間違いない。ただし、禄高が非常に高いのが難点で、出ても禄高の空きがなく雇えないといったことが起こる。欲しい場合は雇うための禄高の空きを確保しておくとよい。 猛者 [#v92d750d] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 旋風 無し 1200~3700 「猛者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 使えない。 無双 守備 1200~3700 「猛者」の特殊攻撃です。「旋風」より範囲が大きくなります。 槍術の方が禄高が安く、無双には作戦行動にも難があり、使われる機会は少なかったものの、忍狩の登場で忍者にダメージを与えられ、通信被対戦での釣り対策にも効果があることから火遁忍者対策に守備+忍狩もちを使う軍もみられる。守備+忍狩もちは確かに使えるものの禄高が高くなるのが難点といえる。 鬼神 守備 4000~7000 「猛者」の特殊攻撃です。「無双」より範囲が大きくなります。 無双の強化版。出にくく、禄高も高いため、使われる機会は少ない。忍狩に守備を備えたものは火遁忍者対策に大きな効果も期待できるが、禄高がとにかく高くなるのが難点で、非常に出にくい。 忍者 [#aeb9c042] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 忍術 万能 1800~3700 「忍者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 母衣、火遁もちは絶対条件で、見切もなるべく欲しいところ。(忍者鑑定所の頁参照)体力40↑に見切母衣火遁がそろえば強力。忍者は敵へのダメージを与えるよりも、高耐久を生かし陣攻への切り札となったり敵鉄砲のターゲットとなって味方の高火力兵を守るといった役割のため、膂力などは必要ない。突撃以外の作戦行動がある兵は珍重される。 影走 万能 1800~3700 「忍者」の特殊攻撃です。「忍術」よりの飛び込みが大きくなり、より広範囲に効果があります。 耐久力が第一だが、技量も加味してもよい。あとは忍術と同じ。 幻術 万能 3500~4500 広範囲の敵兵を混乱させます。 上2つと比べて禄高が高いのが欠点だが、守備などの作戦行動を持った兵は通信で大活躍が期待でき、非常に重宝される。 結界 万能 6000~9500 幻術攻撃を行いながら、一定確率で周囲の味方忍者に「回復+号令(技発動)」もしくは「突撃指示」を出します。※一定確率で自分自身も回復しますが(自操作時以外)、結界保有キャラは、他のキャラの結界では回復いたしません。 幻術に加え、周りの忍者の体力を1(回復持ちの忍者は2)回復させる。耐久力に加え、技量や回復がそろえば強力。陣攻率も上がり、多くの軍団に愛用されている一方で、作戦行動忍者の需要が高まりそういった軍団は使わない軍団も多い。 騎馬 [#h0c3668a] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 騎馬 無し 6000~9999 「騎馬」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 特殊攻撃には魅力あるが、禄高が非常に高く、突撃に設定づると砲撃に瞬殺されるため、基本的に使えない。守備をゲットした兵は通信被対戦での釣り対策で成果をあげるため、使う軍も稀に見られる。 鉄砲 [#o4400883] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 射撃 待機 800~2000 「鉄砲」の遠隔攻撃です。 射程も大きくなく、追加ダメージもないため弓兵でいう弓矢と同じ位置付け。使われる例は少ない。 狙撃 待機 800~2500 「鉄砲」の遠隔攻撃です。射程距離が「射撃」より長くなります。 射撃の射程が長い以外変わらない。射程の長さを生かし、通信被対戦での釣り戦法対策によく使われる。ただし火力面で砲撃に比べて大きく劣るため、砲撃6で固めるのが一般的。 砲撃 待機 1700~2500 「鉄砲」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 受けた相手に3ダメージ、その周囲に1ダメージ。守備の核を担う重要な兵で、6体雇うのが一般的。膂力持ち+脚2は強力。 武将 [#nc7427aa] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 号令 待機 1200~3000 「武将」の特殊攻撃です。周囲の兵が一斉に特殊攻撃を行います。※「号令」のみでは何も起こりません。味方兵とのコンボにより、強力な効果を生み出します。※プレイヤーが号令を受けると、技バーが満タンになります。 守備の中心となりうる兵。A級に連発が備わった兵は重宝される。号令の構成も、軍の強さを決めるポイントの1つ。(技量・武将の号令構成の頁参照)待機必須だが、待機持ちは裏戦以外では出にくいため、裏戦でないと良兵を集めるのは難しい。 豪傑 待機 3500~6500 「武将」の特殊・周囲攻撃です。周囲の敵兵にダメージを与えながら「号令」します。 号令+無双。禄高が高いため、使われる例は少ない。 治癒 待機 6000~8000 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 武将であるが故に号令がきかないので、治癒軍師と比べると出る頻度はいくぶん高いものの利便性では大きく劣る。禄高が高く、あまり使われない。ただA級が出れば雇うのもアリか。 奮迅 無し 不明 鬼神+号令。有名兵の技種として登場。一般兵では入手できない。
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2024年3月12日 このページのまとめ:FF14を称賛する人物がFFO板とPSO2板をスレッド乱立スクリプトにより荒らした。ソースは下記の通り。 FFO荒らし FFO(https //egg.5ch.net/ffo/)がスクリプトによるスレッド乱立で荒らされ、ほとんどのスレッドがdat落ちさせられる事態が発生。 【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/ 1 Anonymous 2024/03/12(火) 10 27 55.04 ID Jnx2nj+F ヒカセンの総力を上げてFF14アンチを叩くぞ! ID Jnx2nj+F http //hissi.org/read.php/ffo/20240312/Sm54Mm5qK0Y.html 犯行声明とも取れるスレッドも立てられた。 レスの内容がスレテンプレ:e4のものである、荒らされた時間帯にe4のレスがないといった状況証拠はあるが、この荒らしがe4本人によるものかどうかは確定できない。 なお、肝心の不満スレはdat落ちすることなく生存。(https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710138659/) FFO板のスレッドはそれほど勢いがなく、不満スレは零式スレや大規模PvPスレと並んで上位の勢いがある。 そのため、目標の不満スレを落とせず、細々とゲーム内容を語るそれ未満のスレッドを荒らしによって一掃する結果となってしまった。 この行為はスクリプトによって行われたと考えられる。 最終的にPSO2板もスレッド乱立荒らしの被害を受けており、手口の類似性から下記のPSO2板荒らしと同一人物によって行われた可能性が高い。 PSO2板荒らし FF14の信者層は、DQ10やPSO2(及びPSO2NGS)とそのユーザーを敵視する傾向がある。 【PSO2】情熱大陸「吉田直樹」2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 上記のように、PSO2板にFF14を宣伝するスレッドを立てている。 ID bFCaIti4H http //hissi.org/read.php/pso/20240311/YkZDYUl0aTRI.html 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)アナル民金玉民のMMOは過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/635 DQ10よりもFF14の方が上だと主張し、FF14のノミネートを称賛する内容のレス。 【FF14】黄金玉蛙のレガシー 6940【DQX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/ 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/628 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/629 全く同じ内容、同じヘッダー情報のレスが金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住したユーザーによるDQ10スレ)でも確認されている。 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH お前ら シンプルにしんどい こっちは必死にアプローチしてプラグ点火で燃焼させる 最初は変換回路が働くから体調がよい 残念ながら 【編集者注:グロ画像のため元レスにあった画像のURLを削除しています】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/637 スクリプト連投に見られる、「意味の通らない文章」+「グロ画像」で構成されたレス。 今回の荒らしに限らず、「FFに不利な事態が発生した際に現れる」と言われるスクリプト荒らしに見られる特徴である。 こちらの主な活動範囲はハード・業界板(https //krsw.5ch.net/ghard/)と言われている。 接続情報比較 PSO2板のFF14を称賛するレス 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H FFO板のFF14を称賛するレス 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH PSO2板の荒らしのレス 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. ヘッダーの情報は上記の通り。 太字部分を含んだ前の2文字+4文字は主に接続元の情報であり、無関係の二者で完全に一致することは稀である。 これらの荒らしのレスのヘッダー情報は近似であり、同一の接続元から書き込まれた可能性がある。 後ろ4文字はブラウザの種類等で変動するため、このヘッダーの情報は、同一の接続元かつ異なる環境(例えば片方はパソコン、もう片方はスマホである等)から書き込まれた可能性があることを示している。 PSO2板の称賛するレス(JP 0He6-rNpD)とFFOの称賛するレス(JP 0Heb-rNpD)のヘッダー情報の一致と書き込みの傾向から見て、これらも同一人物によるものと考えてよいだろう。 (これらのデータは、接続元と使用しているブラウザが共に同一である可能性が高いことを意味している) これらは「FF14を称賛するレスをしている人物が、スクリプトで5chを荒らしている」という証拠である。 (称賛するレスの内容もマルチポストやコピペの類だが、このレスはスクリプトによるものではないと見られる。FF14を称賛し、他のゲームより上であると誇示する意図を持っていると見るのが妥当だろう) なお、FFOに荒らし発見報告のレスが投稿された直後にPSO2板はスレッド乱立荒らしに遭い、該当のスレッドはdat落ちさせられてしまった。 証拠隠滅の意図が窺える。 参考 ID b+OSP5JzH http //hissi.org/read.php/ghard/20240314/YitPU1A1SnpI.html 167 名無しさん必死だな (JPW 0Heb-Nj5r [133.106.47.206]) 2024/03/14(木) 09 07 21.25 ID b+OSP5JzH だんまりで草 FF14で爆死ならそれ以下のDQ10ブルプロNGSはどうなるんです?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w はい制圧完了。次 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710035327/167 Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. e4は荒らし同様に楽天モバイルを使用しているため、「JPW 0Heb-Nj5r」という近似したヘッダー情報となっている。 (JPWのWはWi-fi接続であることを示し、このレスはスマホから書き込まれたものと考えられる) これだけで確定することはできないが、「FF14の支持者」「DQ10、PSO2に敵意を持つ」「楽天モバイルを使用している」という荒らしとの共通点を持っていることになる。
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発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! 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Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/30.html
遠隔攻撃パワー 92 乱闘兵に対する防御の強さ 15 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 24 略奪能力 32 移動スピード 20 食糧の消費 4
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/62.html
試作型MIRV(ヌカランチャーのユニーク武器)の取り方書きます この武器を取るにはケラー家の写しというアイテムを5つ取得する必要があります 1つ目は、アレフの南西にあるVAPL-58発電所から北にある鉄塔の三つ目の根元 ここには、グールのウェイストワンダラーが二人いるので殺して落ちているホロテープを入手します 2つ目は、ビッグタウンの北にある神聖な荒地の墓地の講壇の裏にあります 3つ目は、ユニオンテンプルの北、不気味な食堂の裏で見つかります 4つ目は、ロックブレイカー最後の給油地の西の岩山の上にある小屋の作業机の上。ここのキャビネット内には ユニークスナイパーライフルのヴィクトリーライフルもあります 5つ目は、アンカレッジ記念館北の川を渡ったテント内のテーブルの上です。ここには捕虜とスーパーミュータント達がいます この5つのホロテープはそれぞれパスワードを記したもので、ナショナルガード補給所の武器店奥の扉を開けることが出来ます MIRVの威力とインパクトは凄まじいです。ぜひ、空に向けて撃って見て下さい ナショナルガード補給所では、東側の階段を上がり床の穴を飛び越え、 そこから北西方向へ回り込んだ後、西の壁際を南下。南西の端床の穴を降りずに南東へ行くと(自動販売機が見える方) 進んだ先が発電所オフィスへの扉。 発電所オフィス→オフィス倉庫と進んだ先でナショナルガード補給所へ戻れる。 戻った部屋の壁にスイッチがあるのでそれを動かすと武器店への扉(開かなかった公共扉)が開く。 公共扉の奥がナショナルガードの武器店。
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ヒロイックストライク - Heroic Strikes ヒーローは1ターンに1回、自分の軍勢のターンにいつでも敵ユニットを直接攻撃できる。ダメージは300-340(+stats, +level)。この攻撃はそのターンのヒーローの行動を消費する。攻撃方法と属性はヒーローのタイプによる。 ヒーロー 属性 タイプ すべてのマイトヒーロー 物理属性 接近戦 ヘイヴン・マジックヒーロー 光属性 遠隔攻撃 インフェルノ・マジックヒーロー 火属性 遠隔攻撃 ネクロポリス・マジックヒーロー 闇属性 遠隔攻撃 サンクチュアリ・マジックヒーロー 水属性 遠隔攻撃 ストロングホールド・マジックヒーロー 風属性 遠隔攻撃 ヒーローの直接攻撃にはそれぞれ特殊な効果がつく。 派閥 効果 内容 ヘイヴン 異端者の印(Mark of the Heretic) ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに異端者の印をつける。ヒーローの軍勢は、印のついた敵に対するダメージが X%上昇する。別の敵に印をつけた場合、以前の敵の印は消滅する。ベース値:2 ボーナス値:2 インフェルノ 灼熱の一撃(Scorching Strike) ヒーローの攻撃は、X%クリティカルヒットしやすい。物理能力値はクリティカルヒットのダメージボーナスを上昇させる。ベース値:5 ボーナス値:5 ネクロポリス 魂盗人(Soulreaver) ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに3ターンの間、魂盗人の印をつける。印がついた状態でユニットが死亡した場合、ヒーローはネクロマンシー(Necromancy)のゲージポイントをX獲得する。ベース値:20 ボーナス値:20 サンクチュアリ とどめの一撃(Coup de Grace) 対象の敵部隊の数が元の30%以下の場合、ヒーローの攻撃はX%ダメージが上昇する。ベース値:10 ボーナス値:10 ストロングホールド 血は血をよぶ(Blood Calls Blood) ヒーローの攻撃はブラッドレイジのゲージポイントを X上昇させる。ベース値:10 ボーナス値:10 X = ベース値 + floor(物理能力値÷5) × ボーナス値 floor(x) … x 以下の最大の整数を求める。 物理能力値 … ヒーローの基本物理攻撃力 + 基本物理防御力。 ※基本物理攻撃力(MightPower)と基本物理防御力(MightDefense)はアーティファクトや街の建造物などによる一時的な効果を除いた基本値。
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遠隔攻撃パワー 18 乱闘兵に対する防御の強さ 59 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 132 略奪能力 13 移動スピード 27 食糧の消費 4
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/324.html
孟獲Act 幻獣 RARESILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2940 2076 20 10 40 スキル1 ガディアスレイルγⅡ [聖戦]遠隔攻撃で3000程度のダメージ 入手方法 孟獲を転生させる。 セリフ 募集中 南方の豪族・南蛮王!侵攻してきた蜀の諸葛亮に対し、夫の祝融と共に勇猛に戦うものの...捕まってしまう。「絶対に降伏しないぞ!ガオォ!!」と意気込むものの...また...。結局は7回も捕まり7回も逃がしてもらうという「ザ・愛されキャラ」(もうかく) 通常 転生 コメント